可以用以下帐号尝试该外挂:
服务器地址:222.178.151.25
服务器端口:7000
服务器名称:少林传世
帐号:mytest
加密段一:IzF2dmZ1dkpnc013VG91dmZ1XWFaX11fWmlrXU1gYl1TamI+IQ==
加密段二:IzJ2dmZ1dl5mc3Z2ZnV2dmZ1RUllO0hSO1pERj0h
登陆方式:加密登陆
---------------------------------------------------------------------------------
游戏:脚本示例
if GetMapName="生死门" then ’判断当前地图名称是不是生死门
goto StartAttcak ’如果是生死门 那么跳转至开始战斗
end if ’结束判断
Label GoHome ’定义标签 该标签名称为回家的意思
UseItem "回城卷轴" ’使用 回城卷轴
Sleep 3000 ’等待 3000毫秒
Label SellWeapon ’定义标签 该标签名称为出售武器的意思
MoveTo 417,596 ’走到NPC坐标附近
Dialog "海角村铁匠" ’和NPC对话
Sleep 1000 ’等待 3000毫秒
SelectCmd "出售武器" ’选择指令 ,在传家宝外挂脚本里是 "选择"
Sleep 1000 ’等待 1000毫秒
AutoSell "武器" ’自动出售武器.也就是出售外挂物品设置里处理为卖掉的武器.
Sleep 1000 ’等待 1000毫秒
SelectCmd "返 回" ’选择指令
SelectCmd "离开" ’选择指令
Label SellClothing ’定义标签 该标签名称为出售衣物的意思
MoveTo 402,612 ’走到NPC坐标附近
Dialog "海角村服装店" ’和NPC对话
Sleep 1000 ’等待 1000毫秒
SelectCmd "出售" ’选择指令
Sleep 1000 ’等待 1000毫秒
AutoSell "头盔" ’自动出售头盔.也就是出售外挂物品设置里处理为卖掉的头盔.
Sleep 1000 ’等待 1000毫秒
AutoSell "衣服" ’自动出售衣服.也就是出售外挂物品设置里处理为卖掉的衣服.
Sleep 1000 ’等待 1000毫秒
SelectCmd "返 回" ’选择指令
SelectCmd "关闭选单" ’选择指令
Label SellOrnament ’定义标签 该标签名称为出售装饰物的意思
MoveTo 394,634 ’走到NPC坐标附近
Dialog "海角村首饰店" ’和NPC对话
Sleep 1000 ’等待 1000毫秒
SelectCmd "出售首饰" ’选择指令
Sleep 1000 ’等待 1000毫秒
AutoSell "项链" ’自动出售项链.也就是出售外挂物品设置里处理为卖掉的项链.
Sleep 1000 ’等待 1000毫秒
AutoSell "手镯" ’自动出售手镯.也就是出售外挂物品设置里处理为卖掉的手镯.
Sleep 1000 ’等待 1000毫秒
AutoSell "戒指" ’自动出售戒指.也就是出售外挂物品设置里处理为卖掉的戒指.
Sleep 1000 ’等待 1000毫秒
SelectCmd "返 回" ’选择指令
SelectCmd "关闭选单" ’选择指令
Label BuyDrug ’定义标签 该标签名称为购买药品的意思
MoveTo 414,615 ’走到NPC坐标附近
Dialog "海角村药店" ’和NPC对话
Sleep 1000 ’等待 1000毫秒
SelectCmd "购入药品" ’选择指令
Sleep 1000 ’等待 1000毫秒
SelectItem "特级金创药" ’选择物品
Sleep 1000 ’等待 1000毫秒
Buyg "特级金创药",3 ’购够 特级金创药 3 个
Sleep 1000 ’等待 1000毫秒
SelectCmd "返 回" ’选择指令
Sleep 1000 ’等待 1000毫秒
SelectCmd "购入药品" ’选择指令
Sleep 1000 ’等待 1000毫秒
SelectItem "特级魔法药" ’选择物品
Sleep 1000 ’等待 1000毫秒
Buyg "特级魔法药",3 ’购够 特级魔法药 3 个
Sleep 1000 ’等待 1000毫秒
SelectCmd "返 回" ’选择指令
SelectCmd "光闭选单" ’选择指令
Label BuySundries ’定义标签 该标签名称为购买杂物的意思
MoveTo 429,606 ’走到NPC坐标附近
Dialog "海角村杂货铺" ’和NPC对话
Sleep 1000 ’等待 1000毫秒
SelectCmd "购入物品" ’选择指令
Sleep 1000 ’等待 1000毫秒
SelectItem "随机卷轴" ’选择物品
Sleep 1000 ’等待 1000毫秒
Buyg "随机卷轴",2 ’购够 随机卷轴 2 个
Sleep 1000 ’等待 1000毫秒
SelectCmd "返 回" ’选择指令
Sleep 1000 ’等待 1000毫秒
SelectCmd "购入物品" ’选择指令
Sleep 1000 ’等待 1000毫秒
SelectItem "回城卷轴" ’选择物品
Sleep 1000 ’等待 1000毫秒
Buyg "回城卷轴",2 ’购够 回城卷轴 2 个
Sleep 1000 ’等待 1000毫秒
SelectCmd "返 回" ’选择指令
SelectCmd "关闭选单" ’选择指令
Label GoAttack ’定义标签 该标签名称为去战斗的意思
MoveTo 413,605 ’走到NPC坐标附近
Dialog "海角村老兵" ’和NPC对话
Sleep 1000 ’等待 1000毫秒
SelectCmd "练级区域" ’选择指令
Sleep 1000 ’等待 1000毫秒
SelectCmd "禁地洞穴" ’选择指令
Sleep 3000 ’等待 3000毫秒
Label StartAttcak ’定义标签 该标签名称为开始战斗的意思
if GetMapName="生死门" then ’如果当前是生死门
AutoAttack true ’那么开启自动战斗
else ’否则
goto GoHome ’回家
end if ’结束判断
Label ScriptLoop ’定义标签 该标签名称为脚本循环的意思 一些需要监视的写在这循环里面
if gethongcount< 3 or getlangcount< 3 then ’如果当前 红药数量 或 蓝药数量 少于3个时
AutoAttack false ’关闭自动战斗
goto GoHome ’跳转至标签 GoHome
end if ’结束判断
Sleep 1000 ’等待 1000毫秒 在循环内一定要写等待 不然脚本循环会变的很占CPU.
goto ScriptLoop ’跳转至标签 ScriptLoop
游戏:脚本基本教程
在脚本区输入脚本后,点执行,如果输入脚本有误就会提示,否则就运行脚本了。
说明:“’” 单引号后面的为注解,就是外挂执行脚本时不会理会单引号后面的代码
示例 1
首先 清空脚本区代码 然后在脚本区输入
MsgBox “欢迎使用兆亿传世私服脱机外挂”
点“执行”按钮
MsgBox 是 消息提示框 的意思
就会出现 提示框 如图:
示例 2
首先 清空脚本区代码 然后在脚本区输入
MoveTo 402,612
点“执行”按钮
MoveTo 是 移动到 的意思
人物就会走到当前地图的402,612 坐标
示例 3
首先 清空脚本区代码 然后在脚本区输入
Dialog "海角村服装店"
点“执行”按钮
Dialog 是 对话 的意思
如果人物周围有 海角村服装店 这个NPC就会与其对话 弹出NPC对话框
示例 4
首先 清空脚本区代码 然后在脚本区输入
Sleep 1000
点“执行”按钮
Sleep 是 等待 的意思 单位是毫秒
如果外挂执行到这句语法 将会等待1000毫秒 如果你想等待三秒 那就是Sleep 3000
示例 5
首先 清空脚本区代码 然后在脚本区输入
SelectCmd "出售"
点“执行”按钮
SelectCmd 是 选择指令 的意思
如果外挂当前存在NPC对话框,并且对话框里存在“出售”选项,那么外挂就会选择“出售”
示例 6
首先 清空脚本区代码 然后在脚本区输入
AutoSell "头盔"
点“执行”按钮
AutoSell 是 自动出售 的意思
"头盔" 是出售的类型,类型可以是 武器,勋章,项链,头盔,手镯,戒指,靴子,腰带,宝石,杂物,书籍,药品,矿石,建材,肉类,金钱,其它
如果外挂刚刚选择过“出售”指令,并且NPC是允许卖头盔的,那么执行AutoSell "头盔时
将会把背包里的头盔都卖掉,当前前提是物品外挂里设置为卖掉的头盔
示例 7
首先 清空脚本区代码 然后在脚本区输入
AutoSell "衣服"
点“执行”按钮
这句将会把物品设置设置为卖掉的衣服都卖掉
示例 8
首先 清空脚本区代码 然后在脚本区输入
UseItem "回城卷轴"
点“执行”按钮
UseItem 是 使用物品 的意思
"回城卷轴" 是将要使用的物品名字,当然也可以是"随机卷轴",或者别的什么物品名
如果背包里有“回城卷轴”那么就会使用一个回城卷轴
示例 9
首先 清空脚本区代码 然后在脚本区输入 以下代码
Label BuyDrug ’定义标签 该标签名称为购买药品的意思
MoveTo 414,615 ’走到NPC坐标附近
Dialog "海角村药店" ’和NPC对话
Sleep 1000 ’等待 1000毫秒
SelectCmd "购入药品" ’选择指令
Sleep 1000 ’等待 1000毫秒
SelectItem "特级金创药" ’选择物品
Sleep 1000 ’等待 1000毫秒
Buyg "特级金创药",3 ’购够 特级金创药 3 个
Sleep 1000 ’等待 1000毫秒
SelectCmd "返 回" ’选择指令
Sleep 1000 ’等待 1000毫秒
SelectCmd "购入药品" ’选择指令
Sleep 1000 ’等待 1000毫秒
SelectItem "特级魔法药" ’选择物品
Sleep 1000 ’等待 1000毫秒
Buyg "特级魔法药",3 ’购够 特级魔法药 3 个
Sleep 1000 ’等待 1000毫秒
SelectCmd "返 回" ’选择指令
SelectCmd "光闭选单" ’选择指令
如果你当前地图是中州,这段代码效果就是走到“海角村药店”买够“特级金创药”3个,“特级魔法药”3个
Label BuyDrug 这句代码是定义标签的意思,和其它外挂一样,支持标签。
BuyDrug 是标签名字,后面就可以使用 goto BuyDrug 跳转到买药部分。
游戏:脚本讲解
关键字:
addressof and byval byref byte case catch class default dim do else elseif end enum exit finally for function inherits get goto
if imports long loop me mybase myclass namespace next new not or print private property public return sbyte set select shared short
step structure sub then throw try uint until ushort while with xor
基本类型:
Boolean Byte Double Integer Long Sbyte Short String Uint UShort Variant
算术运算符:
^ * / \ Mod + -
分配运算符:
+= &= /= \= *= ^= -=
比较运算符:
< < = > >= = < >
逻辑运算符:
And Not Or Xor
混合运算符:
AddressOf TerminalOf New & +
运算符优先级:
1级 . ()
2级 ^
3级 * / \
4级 Mod
5级 + -
6级 < < = > >= = <>
7级 And Or Xor Not
变量:
Dim 变量名 = 变量值
示例 1
Dim A=30
判断:
If 表达式 Then ’如果为表达式为真 执行执行体
执行体
ElseIf 表达式 Then ’否则如果为表达式为真 执行执行体
执行体
Else ’否则执行执行体
执行体
End If ’结束判断
示例 1
If x > 0 Then
s = 1
ElseIf x < 0 Then
s = -1
Else
s = 0
End If
循环:
Do While 表达式 ’表达式为真时执行执行体
执行体 ’执行体
Exit Do ’退出循环
执行体 ’执行体
Loop
Do Until 表达式 ’表达式为假时执行执行体
执行体 ’执行体
Exit Do ’退出循环
执行体 ’执行体
Loop
Do ’该循环与上个While不同的是,该循环至少执行一次
执行体 ’执行体
Exit Do ’退出循环
执行体 ’执行体
Loop While 表达式 ’表达式为真时继续执行执行体
Do ’该循环与上个Until不同的是,该循环至少执行一次
执行体 ’执行体
Exit Do ’退出循环
执行体 ’执行体
Loop Until 表达式 ’表达式为假时继续执行执行体
示例 1
Dim x As Integer = 10
Do
print x
If x = 5 Then
Exit Do
End If
x = x - 1
Loop Until x = 0
示例 2
Dim x As Integer = 10
Do While x > 0
print x
x = x - 1
If x = 5 Then
Exit Do
End If
Loop
For 变量 = 起始值 To 最终值 Step 增长值 ’该循环称为For循环.主要用于知道循环次数的情况下使用
循环体
Exit For ’退出For循环
循环体
Next 变量
示例 1
For i = 0 to 5 Step 1
If i = 2 Then
Exit For
End If
print i
Next
选择:
Select Case 表达表 ’按表式的值选择执行执行体
Case 值
执行体
Case Else
执行体
End Select
示例 1
Dim x = 10
Select Case x
Case 1 print "one"
Case 2 print "two"
Case 3 print "three"
Case Else print "else"
End Select
过程:
Sub 过程名 (参数例表)
执行体
End Sub
示例 1
Sub Hanoi(N, X, Y, Z)
If N > 0 Then
Hanoi N - 1, X, Z, Y
print "Transfer a ring from " + X + " to " + Y
Hanoi N - 1, Z, Y, X
End If
End Sub
函数:
Function 函数名 (参数例表)
执行体
End Function
示例 1
Function Fact(N)
If N = 1 Then
return 1
Else
return N * Fact(N - 1)
End If
End Function
内置过程:
Sub Hint(S As String) 在外挂提示区显示 示例 hint "abc"
Sub Say(S As String) 在游戏内发言 示例 say "abc"
Sub MoveTo(X As Integer,Y As Integer) 移动人物到指定坐标 示例 moveto 100,100
Sub Dialog(S As String) 和NPC对方 示例 dialog "海角村老兵"
Sub SelectCmd(S As String) 选择指令 示例 selectcmd "出售武器"
Sub SelectItem(S As String) 选择物品 示例 SelectItem "特级金创药
Sub Buy(S As String,I As Integer) 购买物品 Buy "特级金创药",3 后面数字是需要购买的个数
Sub Buyg(S As String,I As Integer) 购够物品 Buyg "特级金创药",3 后面数字是购够的个数
Sub Sell(S As String,I As Integer) 出售物品 Sell "特级金创药",3 后面数字是需要出售的个数
Sub Sells(S As String,I As Integer) 卖剩物品 Sells "特级金创药",3 后面数字是卖剩的个数
Sub AutoSell(S As String) 自动出售, AutoSell "头盔" ’自动出售头盔.也就是出售外挂物品设置里处理为卖掉的头盔.
Sub AutoAttack(B As Boolean) 开启自动战斗 AutoAttack true 关闭自动战斗 AutoAttack false
Sub UseItem(S As String) 使用物品 UseItem "回城卷轴"
内置函数:
Function WaitSellCount(S As String) 待卖个数(类型) WaitSellCount "衣服"
Function GetHongCount() 目前包里剩余红药个数
Function GetLangCount() 目前包里剩余蓝药个数
Function GetGlodCount() 目前身上的金币数量
Function GetItemCount() 物品个数 GetItemCount "回城卷轴"
Function GetMapName() 当前地图名称
Fun