
首先,需要在物品DB库里添加一个复仇令的物品,STDMODE:37;SHAPE:1;ANICOUNT:56;LOOKS:941;DURAMAX:10!值得一提的是,此处的DURAMAN所代表的是使用次数!ANICOUNT所代表的是QFunction-0文件里所对应物品编号!!
其次,在QFunction-0文件内定义ANICOUNT:56!
[@StdModeFunc56]
#ACT
#CALL [\物品功能\复仇令.txt] @复仇令
再次,在[QuestDiary\物品功能\复仇令.txt]内写入如下实现复仇令功能的脚本语言!
[@复仇令]
{
#IF
EQUAL $KILLERNAME
#SAY
我的魔力有限,无法探测到这么久远的事情了。\
请记住:下次被人杀死后赶紧来找我。\
<知道了/@exit>\
#ELSEACT
GOTO @检测仇家
Break
[@检测仇家]
#IF
!CHECKONLINE $KILLERNAME
#SAY
你的仇家<$KILLERNAME>目前还没有上线。\
#ELSESAY
你的仇家<$KILLERNAME>目前正在<$HUMANINFO($KILLERNAME).$MAPNAME>的(<$HUMANINFO($KILLERNAME).$X>,<$HUMANINFO($KILLERNAME).$Y>)处。\
你是否想立即赶过去?\
<马上过去报仇/@传送到仇家> <恢复一下再说/@exit>\
[@传送到仇家]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
Gmexecute 跟踪 $KILLERNAME
Close
Break
}
其它物品功能的实现我们将会在近期更新,请大家及时关注我们的网站的