盛大免费了,在这本就动荡不安的2005年网络游戏市场收盘之际,‘盛大’??中国网络游戏界的先驱和神话,再次在网络游戏市场掀起了轩然大波。
就今年前3季度盛大的财务报告分析来看,盛大的MMORPG游戏点卡销售每季度持续在1.6亿RMB左右,占盛大季度总收入的1/3,与其他较大的网络游戏运营公司相比,盛大早已走出“点卡销售额为公司主导赢利模式”的初级阶段,但点卡销售份额在盛大的持续走低和SF的泛滥导致的玩家流失、利润流失,对盛大而言是极为痛苦的。因此外界对盛大的这次免费,其目的归咎于打击SF,以本人的观点来分析,觉得此举远远没有这些评论家和分析家说的这么简单。
盛大早已在纳斯达克上市,其公司的一切方针决定都不再是仅仅由陈天桥来左右,盛大的每一个举措都是由董事会和投资商的缜密分析后才做的决定,就这次免费而言,盛大在之前已经成功运营了2款免费游戏‘泡泡堂’和‘冒险岛’,这次成功的经验告诉了盛大免费游戏和收费游戏对于盛大而言的区别。
‘盛大免费’就国外的投资者而言,盛大每季度都会损失固定的1.6亿RMB,这是所有投资人所无法面对的,每季度减少30%的收入,自盛大发布免费的消息后,其在纳斯达克的股价证明了投资人的观点。但是,我们知道中国的市场开拓要适合中国国情,这也就是陈天桥的独特之处,外国人在没有深入到中国市场之前是永远不知道在中国是该如何去运营一款游戏的。
月卡销售,对于大部分游戏运营公司来说,这是他们的命脉,80%以上的游戏运营公司的80%左右的收入靠的就是月卡,而月卡的收入也可以让这些公司在短时间内收回成本并步入赢利,但是我们都知道任何一个公司都难免步入衰落期,游戏也一样,很难有一款游戏在运营2-3年后还能和以前一样的人气,盛大也明白这一点,免费游戏不代表没有收入,这一点相信大家都清楚,而靠月卡销售的游戏其生存周期本身就会比较短,盛大采取免费,无非是想让这3款游戏能继续延续其生命周期,为盛大带来更持久稳定的收入。
盛大这1年多的行动告诉我们他正在从游戏市场的运营商角色慢慢向开发商角色转变,而依赖游戏运营的收入来推动盛大这艘巨舰的飞速前进现在已经是不太可能了,而游戏市场这块大蛋糕盛大是绝对不会放弃的,但是传奇、传世这2款游戏也确实走到了一个游戏该到的末路,如何再将这2款游戏的价值更深层次的挖掘也是盛大这次免费的重要目的。
‘盛大免费’其最直观的影响就是降低游戏的门槛,但是想通过这次免费吸引新玩家的加入是不太可能的事情了,其目的也比较明确的指向了流入到SF的老玩家,但这次免费真的会对SF有足够强大的冲击么?首先‘盛大免费’并不是全免费,像传奇的‘闯天关’和‘金刚石’等都还是需要RMB的,最后的效果就是和SF一样的变相卖装备,但是盛大又不可能像SF一样做的那么变态,离开盛大已久的老玩家即使回到盛大也绝对无法忍受练级的辛苦,更不用说在SF成长的新玩家了
综上所述,‘盛大免费’冲击SF仅仅是个幌子,各位SF业主也不必太恐慌,这次免费如果真能召回原有的老玩家才是盛大最没想到的事情,通过上面的介绍大家也可以看出这次免费的真正目的,相信SF的市场会越做越红火。呵呵,纯粹的个人观点,仅供参考,欢迎讨论!