
2.外挂挂机的打完怪回家的时候不会攻击你。
3.外挂挂机的打怪的顺序有规律性,可以预测和准确把握。
4.外挂挂机的不会三陪,不会抢你的经验,不会故意埋伏你。
5.外挂挂机的不会骚扰你的基地,打乱你的建造顺流和攻略流程。
6.外挂挂机的不会买很多有用的宝物装备自己和保护军队。
7.外挂挂机的作战的时候,不会抓住你阵型的关键人物进行攻击,只是对抗。
8.外挂挂机的不会思考什么英雄更有效的发挥阵型的力量,永远都只有一个自认为最有威力的阵型,完全没有阵型变化。
9.外挂挂机的不会到酒馆买中立英雄。
10.外挂挂机的的攻略流程是不变的,打怪顺序是可预测的,作战阵型是不变的。
11.外挂挂机的只出很少的法师,而且很少消除负面魔法。
12.外挂挂机的喜欢出肉搏兵种,靠物理输出。
13.外挂挂机的不会根据形势改变兵种搭配,只靠数量和高科技。
14.外挂挂机的到了三级后就会出双兵营,把经济瞬间转变成强大的军事力量。
15.外挂挂机的不会到处乱开分矿,每个分矿都会造两个箭塔。
16.外挂挂机的不会追着你没血的兵一直追到基地。
17.外挂挂机的不会故意攻击你没血的兵。
18.外挂挂机的特别喜欢打英雄。
19.外挂挂机的不会速开分矿。
20.外挂挂机的不讲究建筑艺术。
21.外挂挂机的不会有意识地出跟你相克的兵种。
22.外挂挂机的不会速升二级基地,迅速将经济转化成科技队伍。
23.外挂挂机的基地被攻击就会回家救援,可以围魏救赵,打游击战。
24.外挂挂机的四种族比较
四个种族前期实力排名:兽族〈人族〈精灵〈不死
基地攻陷难易程度排名:人族〈精灵〈兽族〈不死
最高科技阵型威力排名:兽族〈精灵〈不死〈人族
四个种族前期骚扰排名:兽族〈精灵〈人族〈不死
四个种族升级快慢排名:人族〈兽族〈精灵〈不死
25.外挂挂机的在兵力不足时不会集聚兵力再进攻而是陆续出兵救援。
26.外挂挂机的联盟并不牢固,在盟友优势时会救援,在盟友劣势时会抛弃。
27.外挂挂机的的只出两辆投石车,但容易被英雄诱惑到被攻击的地方。
28.外挂挂机的联盟喜欢先会合再一起进攻敌人,即使途中受到攻击也尽量不攻击。
29.外挂挂机的初期对没有建成的没有威胁性的箭塔不予理会。
30.外挂挂机的救援的时候喜欢把队伍拉得很长,从而失去阵型的巨大力量。
31.外挂挂机的救援盟军回城时不会集中一起,所以一般只有零散的人回到基地。
32.外挂挂机的联盟刚出门打怪时,即使一家被埋伏也不会来救援。
33.外挂挂机的没打完一次怪都要回家休息一会儿。
总结:
1.外挂挂机的的固定化:建造,升级,开分矿,打怪,阵型。也就是说,不会骚扰,不会抢经验,不会埋伏,不会兵种相克,不会抓住阵型里的重点兵种,不会消除负面魔法。
2.外挂挂机的回城不攻击,可以有效歼灭。
3.联盟脆弱,盟军处于优势时蜂拥而至,处于劣势时不来救援。只要取得瞬间优势,联盟就瓦解了,这一点非常重要。
4.攻击一家敌人,他的盟军就会被诱惑过来,进入我们的埋伏圈。
5.联盟喜欢会合后再一起进攻。利用这一点,我们创造了通道箭塔,让他们有去无回。
6.前期部队大量损失后,不会聚集力量,陆续的派兵过来进攻。
7.喜欢攻击英雄。所以我们可以用英雄来吸引眼球,特别是吸引投石车,不要让它攻击箭塔。
因为外挂挂机的程序的固定化,我们可以按照我们的意愿去做我们想做的事情,比如建造,出兵,快速形成战术阵型。
对战外挂挂机的的乐趣:
1.如果你想练微操,那就等外挂挂机的顺利发展到最高科技时再去进攻,用你的最高科技跟外挂挂机的的最高科技对抗,你会发现原来微操有时能改变整个局势。
2.外挂挂机的程序化了,不会根据你的战术变化而变化,也就是说外挂挂机的只有一个阵势,所以你要锻炼的不是战胜外挂挂机的,而是以多少种方法战胜外挂挂机的,你的大脑必须很发散,同时对每个兵种都有很好的理解,想到各种可能的组合,这种组合是无穷无尽的,这里的乐趣也是无穷尽的。
3.外挂挂机的可以多家联盟,也就是难度可以递升,不会让你有独孤求败的感觉,你永远都有新的问题,新的战术要思考。
4.外挂挂机的可以很好的锻炼你的耐力,因为有时候你想到的一种方法需要尝试几天经过几十场的失败才能完善,这段时间必须要有顽强的毅力,坚持不懈,不断反思,不断总结,不断尝试,找出原因,不断改善,才能使一种战术纯熟。
5.脑子永远没有空闲的时间,不断的想,因为组合实在太多了,四个种族,每个种族十几种兵,学过排列组合的人都知道,要验证这无数种组合的可行性不是一般人能做到的。
6.有时候一些战术只针对某个种族,对它有效,但对另外的种族则没作用,这时就要找出关键因素,做出调整,以适应另外的种族。
7.同样的战术,但是配合一些不同的过渡,效果可以发生重大的改变。
8.打外挂挂机的更注重人的战略思想而不是微操,只要思路对了,即使面对两家三家甚至是七家联盟都会变得轻而易举,关键是思想。
9.大外挂挂机的可以不受限制,什么时候都可以,也不会卡,没有什么好抱怨的,因为谁家的外挂挂机的魔兽都是一样的,可以不断的尝试,不会计较成败,人跟人打就不会放得这么开了,会因为想赢而不断的重复用老战术,不敢做新的尝试,这样可以锻炼微操,但是思路去限制了。
10.跟人作战,成就感是即时的,赢了就高兴,输了就不爽,而根外挂挂机的作战,你可能为了构造一个新的战术,一直输了几十场,但你依然可以保持高昂的情绪,因为你每次都发现一些东西,而但你最终胜利的时候,那才是真正的喜悦,因为这些难度是标准化的,可量化,可比较的。
11.你跟人打,即使赢了保存了录像,人家也可以说你的对手水平太差,所以即使录像精彩也不能证明你厉害。
12.人跟人打最主要就是人是活的,会根据你的变化而变化,所以你必须侦察,预测,因敌变化,因敌制胜。而且有成就感,比较互动,如果是同学对战,就有更多的认同感,更看重比赛的输赢。
13.虽然说人是活的,但是针对某个人,真正能因敌制胜的并不多,一般都是按着自己一直以来的打法,很少改动的。因为即使是世界顶尖高手,你也可以总结出那些打法,并不多。
14.类比思想很重要,精通一个,其他的就很容易掌握。
总结:
1.跟人打,作战变化比较大,有骚扰,有压制,有埋伏,有进攻,要权衡科技与经济,要合理过渡,有种创业艰难的感觉,比较注重胜负,限制新战术的尝试,有即时的成就感。
2.条条大路通罗马,用不同的方法作同一种事情,更注重发散性,组合很多,打的是阵地战,对战略上的要求比较高,微操要求不高。
人们重视的元素:
微操,双线作战,抢经验,杀死对方没血的兵,兵种相克侦察,有效的骚扰,偷袭,埋伏,对抗的激烈性最好就是红血甚至没血时回城
外挂挂机的重视的元素:
阵型,时机,外挂挂机的规律,最快成型,瞬间优势,快速歼灭,兵种相克